MTLCompilerService naudoja didelius procesoriaus išteklius. Kas yra šis procesas?

Autoriaus nuotrauka
stealth

Mokomoji programa, kurioje galite pamatyti, kodėl MTLCompilerService naudoja didelius išteklius CPU ir koks yra šis procesas macOS. Kokiose situacijose jis pradeda veikti ir kaip jį galima sustabdyti.

kai Mac arba MacBook darosi triukšminga, geriausia iš karto užsiregistruoti Activity Monitor, ir matyti kuri programa ar procesas naudoja didelius procesoriaus išteklius.

MTLCompilerService tai gali būti vienas iš procesų, apsunkinančių operacijas macOS ir padaryti aušinimo sistemos garsą.

Kas tai yra MTLCompilerService

MTLCompilerService yra procesas macOS kuri priklauso karkasui Metal. Jis naudojamas grafikai ir duomenų apdorojimui vaizdo plokštėse. Šis procesas yra atsakingas už šešėlių (specialių vaizdo plokštės programų), naudojamų „Mac“ veikiančiose programose, sudarymą. Todėl tai nėra kenkėjiškos programos, kuri užkrėtė „Mac“, procesas.

Shaders yra užprogramuoti atlikti sudėtingus įvesties duomenų skaičiavimus, kad vaizdo plokštė galėtų rodyti grafiką realiuoju laiku ir atlikti kitas grafikos apdorojimo užduotis.

Kodėl MTLCompilerService naudoja didelius procesoriaus išteklius

Kai atidarytos grafinio redagavimo programinės įrangos programos ir jose yra sudėtingų failų, kuriems reikalingas pažangus apdorojimas, labai įmanoma pastebėti, kad MTLCompilerService naudoja didelius procesoriaus išteklius. Tai reiškia, kad tuo metu grafinės ar vaizdo redagavimo programos intensyviai naudoja karkasą Metal.

MTLCompilerService naudoja didelius procesoriaus išteklius
MTLCompilerService naudoja didelius procesoriaus išteklius

Tai galima pamatyti aukščiau esančiame paveikslėlyje, beveik 100% procesoriaus panaudojimo.

Esant tokiai situacijai, problemą sukėlė daug sudėtingų vykdomų failų, atidarykite programą Adobe Photoshop. Ši programa naudoja sistemą Metal grafiką rodyti realiu laiku ir pagreitinti nuotraukų bei grafikos redagavimo procesus.

Štai keletas kitų programų, dėl kurių MTLCompilerService naudoja didelius išteklius CPU:


Final Cut Pro X – Vaizdo įrašų redagavimo programa, kurią sukūrė Apple, naudoja karkasą Metal pagreitinti vaizdo apdorojimo procesus ir rodyti vaizdo peržiūras realiuoju laiku.

Blender si Maya naudoti karkasą Metal pagreitinti sudėtingų 3D modelių modeliavimo ir rodymo procesus.

Žaidimai jie taip pat gali sukelti pernelyg didelį procesoriaus išteklių suvartojimą MTLCompilerService. Daug žaidimų macOS naudoti karkasą Metal grafikos rodymui 3D aukštos kokybės ir pagreitinti žaidimo skaičiavimo ir fizikos procesus.

Apibendrinant galima pasakyti, kad šių grafinių ir vaizdo įrašų redagavimo programų naudojamų įvesties duomenų dydis ir sudėtingumas gali turėti didelės įtakos išteklių naudojimui. CPU iki MTLCompilerService.

Džiaugiuosi galėdamas dalintis savo patirtimi kompiuterių, mobiliųjų telefonų ir operacinių sistemų srityje, kurti internetinius projektus ir atnešti naudingiausias pamokas bei patarimus. Man patinka „žaisti“ „iPhone“, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme ir operacinėse sistemose macOS, „iOS“, „Android“ ir Windows.

Palikite komentarą